Success Case
트리플라는 어떻게 에어플럭스로 4주 만에 LTV를 9.8% 올렸을까?
2025-06-24
By
AB180
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트리플라는 어떻게 에어플럭스로 4주 만에 LTV를 9.8% 올렸을까?
June 24, 2025
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트리플라는 어떻게 에어플럭스로 4주 만에 LTV를 9.8% 올렸을까?

2025-06-24
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누적 다운로드 4천만을 넘긴 하이퍼 캐주얼 게임 ‘고양이 스낵바(Cat Snack Bar)’를 만든 트리플라는, 팀 규모는 작지만 빠른 실험과 반복을 강점으로 콘텐츠를 발전시켜왔어요. 하지만 광고 수익화 영역만큼은 쉽지 않았어요.

광고 A/B 테스트는 반복이 어렵고 리소스는 많이 들면서도, 팀의 몰입과 개발 일정을 방해하는 병목이었거든요. 이 글에서는 트리플라가 어떻게 에어플릭스를 통해 이 문제를 해결했고, 단 4주 만에 LTV를 9.82% 끌어올릴 수 있었는지를 자세히 살펴볼게요.

트리플라의 기존 수익화 전략

트리플라의 하이퍼 캐주얼 게임 ‘고양이 스낵바(Cat Snack Bar)

트리플라는 광고 수익화를 위해 유저 세그먼트 기반 전략을 직접 설계했어요. 유저의 국가, 결제 이력, 스테이지 진행도 등을 기준으로 그룹을 나눈 뒤, 각 세그먼트에 맞는 광고 정책을 적용하는 방식이었어요.

특히 한 번이라도 결제한 유저는 광고 단가(eCPM)가 높다는 점에 주목해, 고가치 유저만을 대상으로 한 프리미엄 광고 전략을 운영했어요. 모든 유저에게 동일한 광고를 노출하는 대신, 더 높은 단가의 광고를 고가치 유저에게만 선별적으로 보여주는 방식이었죠.

내부 지표를 분석해보니, 구매 이력이 있거나 세션당 플레이 시간이 길고, 복귀율이 높은 유저들이 높은 수익을 만들어내는 경향이 있었어요. 트리플라는 이 유저군을 고가치 유저로 정의하고, 이들에게 프리미엄 광고 슬롯을 집중적으로 배치했어요. 실제 운영 결과, 같은 유저군 내에서도 일반 광고 대신 프리미엄 광고를 노출했을 때 단가가 20~30배 가까이 높게 형성됐고, 단 한 번의 노출만으로도 일반 유저보다 훨씬 많은 수익을 올릴 수 있었어요.

반복 불가능한 실험, 팀의 발목을 잡다

‍트리플라 허산 대표

하지만 트리플라는 시간이 지날수록 실험을 지속적으로 운영하고 유지 관리하는 데 어려움을 느끼게 됐어요. 유저의 행동이 바뀌면 고가치 여부도 달라지기 때문에 이를 실시간으로 반영해 관리하는 게 쉽지 않았고, 프리미엄 애드 수요 자체도 제한적이라 광고 노출이 일정하게 이뤄지지 않았어요.

또한 전면 광고를 스테이지 초반에 배치하면 유저 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려 때문에, 초반 구간에는 광고를 아예 배치하지 않기도 했어요. 물론 구매력이 높은 국가에는 해당 전략을 일부 적용해봤지만, 하나의 국가 안에서도 유저 유형이 너무 다양하다 보니 이 전략이 최적이라고 확신하긴 어려웠어요.

이처럼 정교한 전략을 세우고 실제로 적용해보기도 했지만, 문제는 이런 실험을 반복하기가 매우 어려웠다는 점이에요.

  • 실험 하나를 배포하는 데만 앱 마켓 검수, QA, 빌드 관리 등으로 2~3주 이상 소요되었고
  • 실험군과 대조군으로 유저를 나누고 나면 통계적으로 의미 있는 결과를 내기 위한 트래픽 확보도 쉽지 않았어요
  • 무엇보다도 실험을 한 번 하려면 기획자, 개발자, 데이터 분석가가 동시에 리소스를 투입해야만 했어요

결국 팀 내부에선 이런 고민이 커지기 시작했어요.
“수익화는 분명 중요한데, 좋은 콘텐츠를 만들기도 바쁜 우리가 이 실험을 계속 직접 해야 하는 걸까?”

전환점: AI 기반 실험 자동화 시스템, 에어플럭스

이때 트리플라는 에어플럭스(에어플릭스)를 도입하게 됐어요. 가장 큰 차이는 사람이 아닌 AI가 실험을 설계하고 운영한다는 점이었어요.

실험 조건은 이랬어요:

  • 게임: 고양이 스낵바
  • 구간: 1~7 스테이지 (초반 구간)
  • 국가: 한국, 미국, 일본실험 조건: 기존에 광고가 없던 구간에 50% 확률로 전면 광고 노출

에어플릭스는 초기 조건을 기준으로, 국가, OS, 플레이 시간, 결제 이력 등 다양한 데이터를 실시간으로 학습해서 광고 정책을 매주 자동으로 조정했어요. 트리플라 팀은 정책을 따로 수정하지 않아도 실험은 계속 돌아가고 있었고요.

단 4주 만의 변화

에어플럭스를 적용한 지 한 달 후, 수익과 지표 모두 뚜렷한 개선이 나타났어요.

특히 주목할 만한 점은 다음과 같아요.

  • 유저 리텐션 유지: 전면 광고를 삽입했는데도 유저 이탈은 거의 없었고, 오히려 일부 구간에서는 에어플릭스 실험군의 리텐션이 더 높게 나타났어요.
  • IAP 전환율 상승: 광고 중심의 실험이었지만, 결과적으로 광고 제거 상품이나 번들 상품 구매 전환율까지 함께 올라갔어요.

그리고 무엇보다도, 실험이 팀의 작업 흐름을 방해하지 않게 된 점이 가장 큰 변화였어요.

팀이 실험에서 자유로워졌어요

트리플라가 얻은 가장 큰 변화는 단순한 수익 상승이 아니었어요. 바로 팀이 광고 실험으로부터 자유로워졌다는 점이에요.

  • 광고 실험은 자동으로 백그라운드에서 계속 진행되고 있고
  • 콘텐츠 업데이트 일정은 실험과 무관하게 진행되며
  • 팀은 더 빠르게, 더 집중해서 유저 경험에만 몰입할 수 있게 되었어요

예전에는 광고 실험으로 인해 콘텐츠 일정이 지연되곤 했지만, 이제 실험이 자동화되면서 팀이 게임의 본질에 집중할 수 있게 됐고, 그 결과 콘텐츠 퀄리티와 업데이트 속도, 수익성까지 모두 함께 개선됐어요.

트리플라의 다음 단계: 전면 광고를 넘어서

드드드드릴, 럭키 히어로 : 운빨 딸깍겜, 고양이 마법학교 : 신비하고 귀여운 타이쿤

에어플릭스를 통해 전면 광고 수익화 최적화에 성공한 건 트리플라에게 분명한 전환점이었어요. 실제로 기대 이상으로 잘 작동했기 때문에, 지금은 ‘고양이 스낵바’를 넘어 자사 다른 게임들에도 에어플릭스를 순차적으로 확대 적용하고 있어요. 

그리고 트리플라는 벌써 그 다음 단계를 준비하고 있어요. 팀은 광고를 넘어 AI 기반 실험 자동화 시스템이 수익화 전략 전반을 지원할 수 있는지 탐색 중이에요. 트리플라가 에어플릭스와 함께 구상 중인 다음 실험은 다음과 같아요:

  • IAP 번들 자동 실험: 가격대, 구성 조합, 레이아웃 차이에 따른 반응 실험
  • 프로모션 타이밍 추천: 지역, 계절성, 유저 행동 패턴에 기반한 최적 세일 시점 도출

이런 구조는 광고에서 실현한 실험 자동화 수준을 인앱 결제(IAP) 영역까지 확장하려는 시도예요. 에어플릭스와 함께 트리플라는 점점 더 많은 실험을 사람이 아닌 시스템이 스스로 설계·운영하는 환경을 만들고 있어요. 왜냐하면 트리플라는 수익화만을 위한 조직이 되고 싶은 게 아니에요. 트리플라가 진짜 잘하는 건, 재미있고 몰입감 있는 게임을 만드는 일이니까요.

트리플라가 추구하는 방식은 분명해요. AI가 수익화의 수학을 맡고, 팀은 재미를 설계하는 데 집중하는 것이에요.

“우리는 재미를 설계하고, 그 재미를 수익으로 연결해주는 건 에어플릭스가 맡아주길 바랍니다.” – 허산, 트리플라 CEO

에어플릭스를 통해 트리플라는 더 빠르게 실험하고, 더 효율적으로 확장하며, 더 크게 성장할 수 있을 거라고 확신하고 있어요.

마무리하며

고양이 스낵바 사례는 트리플라의 민첩한 실행력과 실험 중심의 팀 문화, 그리고 에어플릭스 기반의 자동화가 결합됐을 때 어떤 성과를 만들 수 있는지를 잘 보여줘요. 반복 실험의 부담에서 벗어난 트리플라는 다시 본질인 게임 개발에 집중할 수 있었고, 그 결과 더 나은 유저 경험과 더 높은 수익이라는 두 가지 성과를 동시에 이뤄냈어요.

에어플릭스는 단순히 광고 수익을 높이는 도구가 아니에요. 실험과 최적화를 자동화해주는, 새로운 형태의 수익화 인프라에 가깝죠. 이제 소규모 팀도 대형 퍼블리셔처럼 정교한 전략을 반복적으로 운영할 수 있는 시대가 열렸어요.

모바일 게임 시장은 점점 더 정교해지고 있어요. 유저의 기대 역시 그에 못지않게 높아졌고요. 이런 환경에서는 반복 가능한 실험 없이는 장기적인 수익을 기대하기가 점점 어려워지고 있어요. 그렇다고 해서, 모든 실험을 손수 해야 할 필요는 없죠. 실험은 계속돼야 해요. 다만, 방식이 달라졌을 뿐이에요.

지금 바로 에어플럭스팀에게 수익화 고민을 공유해보세요. 여러분의 게임이 더 잘 성장할 수 있는 방법을 함께 찾아보겠습니다.

트리플라의 더 많은 게임을 알아 보세요!   

  • 드드드드릴 - (iOS, Android)
  • 럭키 히어로 : 운빨 딸깍겜 -  (iOS, Android)
  • 고양이 마법학교 : 신비하고 귀여운 타이쿤 - (iOS, Android)

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